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“这是一张12x12的大地图,从地图面积上比8x8的常规地图大了一倍。”
流木介绍道。
奇迹之地是一张非常有意思的地图,古遗迹的一张地图。
“12x12的地图和常规地图有一个非常大的不同,那就是野图boss。”
“野图boss会随机出现在地图的各个角落,如果队伍将他们击杀,可以获得一些比较珍贵的装备,比如说3级的头甲还有武器。”
“据说在不久之后也会增加到职业比赛8x8的地图当中。”
“野图boss的话实力有高有低,不过短时间内都是没办法清掉的,队伍要打boss的话可能要判断一下。”
“决赛圈的话就算是有boss,大多数的队伍也应该不会选择去开。”
流木说道。
荣光是一个团队游戏,一件装备或者是一件武器带给团队的提升是非常有限的。
之前有记者也采访过lgc的教练,询问有关于野图boss的打法,得到lgc的回答是,基本上就算是职业比赛出现了野图boss,大多数的队伍在大多数的情况下也不会选择去打。
lgc队内有试过,全力打一个boss的话时间在30秒60秒不等,这样的话可能会影响一个整体的节奏。
这是后话,暂且不谈。
……
第三场比赛正式开始!
奇迹之地之上也迎来了18支队伍!
“好的!比赛正式开始了!”
“这是一个纵切航线,由北至南,这种航线的话大多数的队伍应该都是比较喜欢的,而且这种航线的话因为队伍散落在地图各地,在前几个圈的话争夺不会特别激烈。”
“是的,还是一个12x12的大图,节奏可能会比往常慢一点。”
流木和安娜解说道。
“先看一下各支队伍的跳点吧,看看有没有跳点冲突,不过这张图的话前期的跳点冲突真的没有什么必要。”
“是的,因为地图比较大,资源点也比较多。”
镜头给到白山!
选择了一个小型的资源点!和第二场比赛做出了完全不同的选择。
“白山选择了奥克兰遗迹,这个遗迹的话资源应该是够一支队伍的,看来白山经过上把的失利之后也有过讨论。”
吃了一次亏的白山没有再去和别的队伍抢资源点,而是选择了自己的一个常规跳点。
“csc的话选择了圈中心啊,这倒是很少见。”
“是的。”
“之前几盘csc在跳点的时候都是尽量飞一个身后没有人的圈边,然后通过召唤师的信息往中间去推,对csc的容错率有非常大的提升。”
“但是这一盘csc选择了圈中心,不知道是他们的常规跳点还是其他有什么想法。”
流木说道!
csc跳了圈中心的一个大资源点西亚城。
原本有一支队伍想要抢点,看到天空中召唤师的时候就直接转向了。
强者总是受其他队伍尊敬的,作为连续两盘获胜,从预赛到现在连续10盘获胜的队伍,csc已经赢得了其他队伍的尊重。
为什么csc跳圈中心而不是跳圈边。
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