不能在劣势的时候添加不稳定因素。
    “放吧,把线拉回来,他就不敢这么压。”
    Bengi说到这里,加了句:“你先补补等级。”
    “好!”
    Duke得到支持,感动地点头。
    不再去做防守。
    把已经被耗了一大半的上路外塔拱手相让。
    十分钟,二塔对线。
    邢道想了想。
    放弃了继续强压Duke的打算。
    毕竟船长用满级Q补刀,每次能获得7个额外金币。
    刷钱速度快了差不多三分之一。
    而且,厂长拿到第一条风龙之后,从河湾墙壁上看到,下一条元素亚龙的属性,还是风。
    没什么资源团要打。
    SKT能做的集体行动,只有去上路刷BOSS。
    考虑收益和风险,以及成长能力领先。
    邢道安安稳稳地出了三相之力。
    有线就清。
    看不到SKT四个以上英雄的时候,绝对不过半场。
    发育了一会。
    用大招帮Deft和Meiko逼出了尽的闪现,协助厂长拿到第二条风龙,第三条的属性……
    是土!
    非常关键!
    一条土龙,可以对远古野怪和建筑物附加百分之十的额外真实伤害。
    对打不出快节奏,必定会往后期拖的EDG和SKT来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。
    所以,双方都不能放。
    土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。
    开了一波小规模团战。
    Faker支援速度比小学弟Scout更快一步,提前到场,击杀了Meiko的娜美,帮助SKT追回一个人头,并获得短暂的人数领先。
    “少了个辅助,EDG这边控制不太够。”
    泽元做对比:“General发育虽然很好,连桶炸了尽半血,但并没有办法打出击杀。”
    “厂长和Bengi拼一波惩戒……没拼过!”
    “可惜了。”
    米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,EDG接下来会非常舒服。”
    “没有拿到,第四条还是水属性。”
    “SKT战队可以慢慢发育十分钟以上。”
    水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供按已损失生命值法力值百分比进行回复的效果。
    堪称移动小泉水。
    后来,设计师发现效果太过于OP,改成了5秒未受到伤害才能触发。

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